06:21 第14回 佳作
映像は、最終的に二次元の画面に出力される為、「如何に美しく画面を作るか」を考えるところから本作品はスタートしました。
立体情報のないデータから奥行きを表現したり、イラスト・写真等の素材作りに注力することでより多くの労力を節減でき、かつ直感的な画面作りが出来ました。そして、結果として印象的な画面に仕上がったのではと思っています。
皆様より感想やアドバイスが頂けたら幸いです。(ちなみに現在就職活動中。)